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第一千三百四十八章 第四天!放飞自我的全随机

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    要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。

    但是更有趣的灵魂则是出来了。

    毕竟全随机的话,什么都是有可能出现,可能出来的阵容很妖,也有可能出现的阵容比较正常,甚至可能会无敌。

    这都是有可能的。

    但是真的拼运气的话,DQ战队的运气还是差了一点。

    第四天依然是三连战,其中三局碰到的,都是那种相对比较僵硬的战队。

    这也是没办法的事情,毕竟有些战队,就是会认为自己常用的阵容,就是自己比较熟悉的阵容,这样熟悉,并且熟练度极高的阵容,不愿意放给DQ战队。

    因为他们知道,这样自己用的很强势的阵容,那么放到DQ战队的手里,也一样厉害。

    要不然就是知道应该怎么克制自己的阵容,或者是自己也是去打的一个克制的阵容,倒是现在因为扳掉了自己常用的三个英雄之后,再选择一个常用的英雄之后,剩下的就算是断掉了DQ战队的一个选人的思路。

    所以DQ战队算是被动选择了随机。

    然后第一局对战AEA战队的时候,就是这样。

    AEA战队的战术还算是比较僵硬的。所以比较起来的话,AEA战队的战术算是相对比较少的那种。

    所以在一开始,扳掉了自己三个使用过的英雄之后,那么DQ战队其实真的就很难去复制出和AEA战队之前一局相似的阵容了。

    既然这样,那就干脆随机吧!

    这也是有史以来,DQ战队bp时间最长的一次比赛了。

    因为不仅仅是备用时间用完了,而且阵容全随机的话,也就意味着是每回合的时间用完之后,备用时间再用完之后,要是没有选择的话,就会随机给你一个英雄。

    然而ban人名额要是等到时间结束的话,那就是空ban了。

    不会随机扳掉一个英雄,而是直接空出来。

    至于选人,这是绝对不可能出现四人打五人,甚至更少的人去打五人的情况,所以要是超过了时间的话,那就真的是随机出英雄了。

    那么DQ战队的阵容,使用了五人全随机的打法。

    这也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至对于DQ战队来说,是更加巨大的挑战了。

    因为至少原来还有一个模板。

    那就是对手曾经使用过的一个模板。这个算是固定的。

    就像一个标准阵容,这个阵容他们自己也是可以用的,那么也就意味着,即便是稍微妖一点,也不会妖到那里去。

    毕竟自己也是打算去赢得。

    只不过可能状态不一样罢了。

    就比如AEA战队在下一场比赛的对手是DQ战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。

    他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给DQ战队。

    这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。

    其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。

    你那这样的阵容去打之前的对手,绝对赢不了。

    但是DQ战队拿到这样的阵容,还有可能通过特殊的位置安排,或者是奇葩的出装思路,反而能够赢下这一局。

    所以就会有偷鸡不成蚀把米的可能性。

    那么只能够只能正常去打。

    但是即便是这样,也是会存在一种坑的方式的。

    就像之前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。

    比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。

    但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。

    这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。

    前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。

    比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。

    这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。

    比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。

    其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。

    这就是最基础的目的。

    但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。

    最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。

    也就是满级加上六神的情况。

    而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。

    这样的话,其实也算是正常的思考模式。

    因为一个团队,五个英雄,选择一些相对全能的阵容,也是很正常的。

    比如一个英雄中期输出,一个英雄可以推进,一个英雄或者两个英雄有后期能力,剩下的补足控制或者是辅助效果,甚至可以补肉。这些都是很正常的。

    这样的阵容,就相对比较全能。

    全能的阵容,可以在多个节奏点,去带领起自己的节奏。这也是全能阵容的一个优势。

    可以打任意时间的任意节奏。前期可以打,gank可以打,推进可以打,中期可以打,而后期也是随便打。

    这就是全能的阵容。

    但是这样的阵容,专一度并不会高。比如全能的队伍,遇到了专精于gank的战队的话,那么在对面gank期强势的时候,很容易就会被打崩的。

    因为你自己仅仅是稍有涉猎,可是对手是专精于gank。

    这个区别还是很大的。

    所以阵容的选择,也是因为这样的小组赛这样残酷的环境下,其实常规阵容,并不是很舒服。

    都是相对来说,比较精一项的。

    这样来看的话,这样的阵容,其实本身就是有一定的弱势。把一项或者两项强化,然后剩下的相对较弱。

    这是正常的阵容理解。所以针对他们弱的地方,拿出自己强的一点。

    但是在对面强的时候,自己则是相对比较弱。这也是正常现象。

    不过现在的情况,也是比较少出现全能的阵容,没有缺点,但是优点也不明显。现在更加喜欢的是稍微偏门一些,这样的阵容反而打的更加舒服。

    所以一般稍微偏一点,也会选择偏一点的阵容来应对。那就是从bp开始的阵容克制。

    然后就回到了最开始的情况。

    那就是你可以选择克制我的阵容,那么我也可以选择克制你的阵容。

    这也是比较正常的。

    现在需要看的,就是在打DQ战队之前的对手是什么阵容,然后自己选择一个克制对面的阵容,而这个阵容就是DQ战队下一局的阵容,那么就想办法克制这样的阵容就可以了。

    可是有些阵容就是厉害。所以不想让DQ战队拿到这样的阵容的话,那就只能够三扳加一选了。

    这样的话,那么DQ战队也是没办法。

    但是已经到了第四天的话,那么DQ战队的风格,干脆再变!那就是全随机。

    第一场比赛就已经全随机了。那就是打AEA战队。毕竟直接三扳的战队,真的没办法了。

    干脆直接全随机。这也算是一个出其不意的情况。

    全随机其实也是可以的,但是情况还是少见的。

    毕竟bp可是战术的一个体现,英雄池,战术需求,克制关系,这些非常重要,整个历史上,可能因为失误而随机出来的英雄都是少数了,更别说一整个阵容,全都是随机出来的情况的。

    不过,现在DQ战队进行随机。

    感觉更加考验的并不是DQ战队的英雄池,和瞬间的反应能力。而是更加考验AEA战队的应对能力。

    因为AEA战队想要赢下比赛的话,那么需要思考的就不是对面会选择什么阵容了,而是不知道会随机出什么样的英雄。

    这就比较尴尬了。毕竟人为的阵容选择的话,可是可以根据情况进行思考的。

    比如自己缺少什么英雄,或者是对面怕什么英雄这样的考量。

    但是全随机的话,那就没有这个问题了。

    对于DQ战队来说,需要思考的就是,这五个随机出来的英雄,应该如何去分位,虽然自己这边阵容不确定,但是至少对手的阵容是确定的。

    这样的话,其实也是可以马上确认对面的阵容的优缺点。然后再看自己的阵容,应该如何去分位和出装。

    这个是DQ战队需要思考的事情,但是对于DQ战队来说,这样的情况还是比较正常的。阵容的多样性还是可以接受的。装备出装也是可以接受的。

    现在主要看的就是游戏当中的运营。

    至于AEA战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

    因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

    总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。