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抱着这样的想法,秘密战队放弃了上路,然后和赏金一起,四人集合,去了DQ战队的野区。
但是这也是在DQ战队的计算之中。虽然是计算之中,但是实际上来说,他们在击杀伐木机的时候,的确是有些慢了。
控制虽然都有,小娜迦的网,巫医的麻痹药剂,然后就是血魔的沉默,集合四个人的输出,击杀一个伐木机竟然还是有些难度的。
还差点让伐木机跑了,但是幸好还是血魔的输出跟上了,再加上巫医的诅咒跳了最后一次毒,然后击杀了伐木机。
在击杀了伐木机,然后清掉了兵线,马上tp下路二塔。
准备集合,防止对面过来打团抢野。
但是DQ战队来的还是慢了一些,秘密战队已经打完了一波野,真在准备打第二波了。
就在这个时候,DQ战队才姗姗来迟,但是来迟就来迟吧。因为杀人总比杀一波野怪,来的经济好吧!
刚才击杀了伐木机,血魔并没有选择释放大招,而是把大招留给了可能在野区打起来的远战。
毕竟比伐木机更烦的,是团战。
但是秘密战队来着边打野,以为仅仅插一个真眼就能够反掉这边的所有的眼吗?DQ战队在野区的视野,可是非常多的。
基本上把整个野区都插了个遍。这也是跟God战队学的。
预判插眼,在可能打团战的位置上,插自己的真假眼,不仅仅要防对面的隐刺,也要防对面来抢野。
看到对面四个人的动向,清野还是非常快的。但是清野非常快是有前提的,那就是大量的技能释放!
小精灵的幽魂,小小的tc二连,亚巴顿的无光之盾,全都需要释放,这样才能够以最快的速度来清掉野怪。
可是这个技能一方,那么也就意味着,接下来的团战你怎么办?
DQ战队直接开雾一波先手团战,血之祭祀,大招割裂给了小小,牵制小小的移动,然后巫医则是扔出麻痹药剂,但是不爽的是,仅仅弹了两下,就被野怪分担了。不过冰龙就很爽了,一个大招,直接爆炸!
大的是小精灵,亚巴顿和小小全都在波及范围之内。
小精灵被击杀不说,小小的血量也是比较低。小娜迦和全能也是直接贴脸,准备给上输出和控制,而后排则是被赏金偷。
可是赏金死亡次数有点多,等级不高,即便是准备在后面偷酱油,也是没有什么意义的,巫医开了加血,一边攻击,还一边往前走,往人群中走,现在就是赏金尴尬了,要是往前走的话,可以击杀巫医,但是自己也跑不了,但是放弃击杀的话,那就可以自己跑掉,但是小小应该是必死了,至于亚巴顿,还不知道,能不能换一个,就是他的问题了。
现在赏金是选择了逃跑,小小被击杀,而亚巴顿则是被打出来大招,然后被小娜迦网控制,等到大招结束,然后击杀。
一波五打四的优势团,还打了一个零换三,这波真的是血赚,虽然亏损了一波半还多的矿,但是击杀了一二号位两个大哥,也是比较爽的。
算是养肥了杀。而且这一波技能释放的很舒服,全能甚至连大招都没有交。
主要是他们没有发现,冰龙是开着严寒灼烧,跨域地形,才放了这么完美的一个大招。
而且其实伐木机也是tp到了下路一塔,准备过来反打,可是赏金跑了,小小则是被击杀,伐木机就算去了,但是意义也不大,冰龙的冰箱还没用,巫医升级到了六级,小娜迦也是达到了六级,这样的情况下,真的一个人去的话,即便是有亚巴顿,也只能换一个两个的,但是没有意义。
自己死的话,可能更亏,还不如去抓单。现在是伐木机一个人单打DQ战队五人,不是无解肥,就是疯了。
所以还是去推线去了。这一波只能够说DQ战队的计策好。
这些策略上的东西,就是一个很妖的东西。
但是现在的DQ战队,也是结合了叶子和玛利亚,甚至还有郭佳的分析,然后形成的一套针对性的战术。
本身这样的战术是作为一个综合性的汇总。就像棋谱一样,每一个战队都是一个棋谱,有固定的一个,或者多个几种。
而这样的研究方式,是结合了玛利亚对于选手的性格分析,叶子对于阵容的分析,和郭佳对于思维模式的分析所结合成的针对体系。
而这样的体系其实是极其庞大的,因为其实是从叶姐研究的极其庞大的游戏的体系之中,在经过玛利亚和郭佳的分析,然后得出来的一小部分最合适的结果,也就是现在专门针对某一个战队的打法。
其中的打法,也是包括了一些值得注意的小细节。
这里就会说另外一个moba游戏,虽然说起来并不是很合适,但是不得不说的是,那个游戏,其实是稍微简化一些的游戏。
这里仅仅说一下所谓的意外性,另外一个游戏是没有所谓的意外性的。
所有的经济,都能够转化为战斗力,死亡没有惩罚,没有买活,这样的话,经济其实是没有任何的损耗,补到的每一刀,都是可以转化为战斗力的。
正是因为有了这些固定的发展,所以很多的战术模式,会产生一种模式化的发育。
基本上能够把买某件装备的时间,卡在稳定的几分几秒!线上几波兵,应该是多少经济,过了几分几秒,又是多少经济,打野清掉了多少野,又是多少经济。唯一的经济差就是在于前期的人头击杀,还有打野能够反到对面多少野。
这些都是相对固定的。所以很少看见这个游戏会拖到七八十分钟。因为只需要一波失误,可能就直接一路推掉了。毕竟没有买活。
所以在团战的时候,能够得到的经济越高,那么对于团战的胜率,也会成正比。
也正是这样的原因,所以这个游戏才会这样制式化。
可是刀塔还是有很大的区别的。
就像之前B神曾经吐槽,别人得C,补兵的钱都比他多。别人补兵都是40多。而他补兵只有30多。
这个当然不是一个玩笑,而是事实。因为近战兵,远程兵,投石车的经济,都是一个上下波动的。
有一百个补刀的话,是会有一个平均的经济的,并不会差的特别的多。
而且被击杀之后,还有击杀惩罚,这样的话金钱就会减少。就会有一些不稳定性。
而且还有比较重要的一点,那就是刀塔这个游戏,伤害受到的影响,其实不是特别的大。
除了PA的恩赐解脱,暴击伤害是真的高,剩下的伤害,都是很明显能够看的出来的,装备影响的技能伤害,其实是很低的。
可是那个游戏就不一样了,装备同时影响的,还有技能伤害,一个冷却只有两秒的技能,只要打到就半血,你怕不怕?
但是相比刀塔,那个游戏的技能并不是指向性的,所以可以通过走位离开。而刀塔里面,能够这样躲技能的,只有帕吉的钩,发条技师的钩,和pom的箭了。
不过,其实即便是有这样不确定性的游戏,也是能够找到一些制式的东西。
就像现在DQ战队使用的一些小细节,比如巫医和冰龙的对线技巧。
就是一种小的战术,首先就是会利用到巫医和冰龙的两个英雄的特点。一个是可以飞,而另外一个则是冰箱,第三就是巫医的麻痹药剂。
这三个技能的话,也是可以完成一次配合的。
首先就是两个人的血量都不是很高,但是幸运的是,对面的输出也不高。
没有技能的爆发伤害,也只能够贴脸砍,而巫医和冰龙则是一左一右,分开而站,然后可以应对很多的局面。不管对面来几个人,都不管对面是先动手冰龙还是巫医,都是可以应对的。
还有最经典的就是DQ战队的团战站位,这都是经过计算和磨合的。
虽然可能杜宇威,陈涵和刘天龙并不知道原因,但是他们是知道,这样的打法,团战其实打起来真的是很容易。不管是在技能释放,还是击杀上面。
有人负责卡位置,拉扯安全的输出空间,团战感觉打起来很容易。
也是因为这些制式的东西,然后DQ战队打的倒是轻松很多。
而一些战术上面的东西,针对的也是比较容易。
就像小娜迦拉野。
DQ战队的小娜迦,不论从之前的叶子时代,还是现在的萌萌时代,小娜迦的拉野都是bug级别的。
因为小娜迦的野区时间虽然不多,但是一次性拉的野怪可是非常多。而且三幻像加本体拉野,并不是萌萌的极限,即便是多了一和幻象符的两个幻象,也是可以做到可以控制的,但是可能会存在一个会存在拉野失误的情况,但是一次拉六波野,操作上已经是极致了。
因为知道DQ战队小娜迦能够拉野,但是相比DQ战队的阵容,肉太少了,想要打大量的野的话,血魔不一定能够扛得住,冰龙即便是是用冰箱,那么也需要一个人来分经验。
秘密战队则是三肉直接冲脸,加上小精灵和亚巴顿的无光之盾,基本上可以达到无伤清野,而且还有小小的tc二连,之后还有伐木机的大招,清野还不是简简单单?