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旭日科技会议室中杨东旭坐在主位上,361的邱博松,目前掌管《传奇》和《剑侠情缘》两个游戏部门内的昌浩,以及新成立的《梦幻西游》游戏部门负责人许攸震都在。
目前而言昌浩在旭日科技的威望可以说是一时无两,甚至赶超了之前自己的恩师邱博松。没办法赚钱即地位,这是私人公司内部的普遍法则。
虽然《传奇》之前不是昌浩在负责,他有点摘桃子的意思。可《剑侠情缘》的火爆这是不争的事实。
并且目前《剑侠情缘》已经有点赶超《传奇》成为旭日科技最大盈利游戏部门的架势,再加上昌浩和邱博松的关系,以及目前旭日科技技术人员骨干力量,有一多半都是曾经从西山居打包挖过来的。
昌浩这个游戏部的负责人绝对是大权在握。而相对于昌浩邱博松显然有点无所谓,一个是因为对方是自己徒弟现在虽然起飞了,但一直对他很尊重。
再加上浏览器这一块而游戏部门相对来说独立一些,而即便361现在做网页游戏,但主题核心是浏览器,且向着操作系统,以及视频和博客等方面重点发展的计划并没有变。因此两者之间不存在竞争。
但邱博松无所谓花重金从网易那边挖过来的许攸震和他的游戏团队就有点坐蜡了。要知道当初挖他和梦幻西游团队的时候,丁三石那一口咬的不可谓不很。
而杨东旭对《梦幻西游》的期望之大,整个公司里面就没有不知道的。可期望越大失望越大,尤其是《梦幻西游》的游戏类型和《大话西游》类似。
《大话西游》虽然一开始推出来成绩不佳,但经过一段时间的调整和增加可玩元素之后。已经有大火的趋势,后来居上让九城等一些游戏公司感觉会被**花。
如此同一个一类型的游戏,人家先走一步,而且还有一步先步步先的架势。这让许攸震的团队这一段时间来压力很大。
“这个季度公司的业绩很好,但好的原因除了游戏好之外,你们也要认识到公司的宣传渠道和其他资源补充所带来的优势。别感觉成绩都是自己的戒骄戒躁争取再上一层楼,等到年底的时候我会给大家一个格外满意的年终奖。”坐在主位上的杨东旭开口说道。
昌浩脸上的笑容更加浓郁了几分,虽然杨东旭的话有敲打一下让他们不要骄傲的意思在。可成绩现在明摆着,他想不高兴都不行。
甚至他现在有着国内游戏第一人的称呼,这个称呼虽然十分夸大。就像杨东旭讲的那样旭日科技的资源是其他游戏公司不能比的。
比如说旭日科技和网吧联盟的合作,让旗下的游戏的宣传是其他游戏公司眼红却无法拥有的资源。尤其是《剑侠情缘》这边刚上市。
那边就全部在全国网吧铺开,而且很多网吧网管还做了一段时间的游戏教授工作,再加上各种海报以及点卡优惠宣传,现在你去网吧几乎一多半都是玩《剑侠情缘》的,另外一多半都是玩《传奇》的,剩下的才是其他游戏的份额。
旭日科技两个拳头产品可以说吃掉了整个游戏市场至少三分之二的份额,再加上现在网页游戏在旭日科技吃的很饱的时候,又喝了汤溜溜缝。公司业绩让同行那是各种羡慕嫉妒恨,作为最大工程的昌浩有骄傲的资本,脖子也能承受得住这个夸大的高帽。
“贴吧注册用户有多少了?”杨东旭看向邱博松。
游戏这一块他不担心,如果这一世有小马哥,那他肯定要万分谨慎。因为目前国内即时聊天软件市场两强争霸,要是小马哥是其中一方大佬,然后按照上一世腾讯发展模式来发展自己的话。
那他还真的需要好好应对甚至提前开始布局,可现在这两个大佬似乎自己玩的很嗨。游戏产业这一块儿只是利用自己聊天软件庞大的用户群和其他游戏公司合作赚取利润。
目前还没有涉足游戏市场的意思,这让他原本需要提起的心自然可以稍稍放下。尤其是看到这两个大佬都是一副干掉对方一统江湖,再说其他发展的架势之后,那就更放心了。
所以自己想要涉足即时聊天软件市场的目的可以稍稍延后准备更充足一些,而目前游戏用户基本算是收入囊中很稳,现在就是用贴吧和浏览器捆绑那些上网不是热衷游戏玩家的途径。
这方面也做到最好的话,到时候无论他是想要做即时聊天软件,又或者做微博,以及其他事情,都是相当于打包着所有网民去战斗。比现在看似有众多用户的CC和MM牛掰多了,绝对是隐藏在深水中的大鱼。
“已经达到两百万了,每天发帖有数十万,回应人数八十万网上热度和活跃度都很好。并且目前一些社会热点问题的引导在贴吧很是火爆,几乎所有上网的网民都知道。有些新闻可以从贴吧中看到,这让那些门户网站对咱们的态度开始不友好了。”
邱博松脸上不禁浮现出笑容,想当初他在金山的时候也是一方大佬很是牛掰,但相对于四大门户网站而言有一种矮一头的感觉。
毕竟这个年代门户为王,处于互联网产业金字塔的最顶端俯视着这个行业中其他同行。邱博松虽然一开始就有和这些大佬争雄的决心。
可门户流量死死的被这些人扣着,想要超越他们可以说有心无力。可谁曾想才短短几年时间,自己不但掌管了目前覆盖全国电脑93%以上浏览器,推出的贴吧也让这些大佬渐渐开始感觉到肉疼。
目前这些门户网站,不但加大每一条新闻下面讨论区的技术建设,以及也有推出类似于贴吧人点新闻置顶的模式,显然是在模仿贴吧。
以前需要仰望的大佬,现在却在模仿自己,这一点想一想就感觉心情大爽。
“游戏聊天系统这边呢?”杨东旭继续问道。
“目前来说传奇还好,因为是全屏游戏基本上都是在游戏内部聊天,好友聊天系统的使用率和用户反馈都很不错。但剑侠这边的用户,虽然也在游戏中和朋友聊天,但因为不是全屏游戏,一边玩游戏一边使用CC或者MM和朋友聊天的人数也一直居高不下。”
说道游戏内部聊天系统昌浩不禁佩服的看了杨东旭一眼,一开始对于游戏内部弄这个聊天系统昌浩其实心里是有点排斥的。
因为实在是太占游戏资源了,身为一个游戏设计师,昌浩主要看中的无疑是游戏内部的精华内容,比如说副本设定,又比如说各种玩法和游戏背景等等,好友聊天是什么鬼?
可经过这几年的市场观察之后他发现,游戏内部的好友系统绝对是一个成功游戏必不可少的一环。
有些人玩游戏一开始的时候的确是因为游戏好玩,传奇砍起来很爽,剑侠的画面很武侠和江湖很牛掰。
可时间长了单纯的游戏爽快却在不断降低,很多游戏玩家只所以每天上线保持极高的活跃度,一年四季闲暇时间几乎都放在游戏中。
除了因为游戏玩的爽之外,还有一部分原因是游戏里的朋友。账号投入的时间投入了金钱有了一定牵绊,而游戏内部的朋友无疑是更深层次的感情牵绊。
在游戏中和朋友一起吹牛,一起副本,一起砍人渐渐的这种感情不比在现实中交友弱。当然这里面也出现过一些不好的事情,比如说有些人被游戏里的好友骗。
但也出国一些温馨的事情,比如说游戏内部的好有现实中见面成了铁哥们,从游戏中延伸到现实里面互帮互助,甚至有的还成了情侣。
总体来说这个好友聊天系统是积极向上对游戏极大补充且有很大促进作用的补充成分。也是现在不少游戏公司看清楚其中蹊跷之后,在研发新游戏的时候不可不做的一环。
“继续优化,目前来说无论是登录游戏,还是登录聊天软件都是通过电脑。也就说对方如果没在游戏里,那肯定就是没开电脑,自然也无法通过CC或者MM联系到。
当然相对于游戏,聊天软件有着自己的优势,他们囊括了那些不玩游戏的现实中朋友、家人甚至同事。
但我们还是尽量要做到,在游戏中聊天比用聊天软件聊天更方便,更有意思和更有吸引力。这样才能更大程度的给玩家上保险。
要知道这两个聊天软件对我们来说并不友好,他们那签约的游戏公司合约中可都带着排他协定的。不能让游戏玩家投入太多的精力在聊天软件上。
这样他们就有更大的几率看到其他游戏公司的游戏宣传,从而离开我们的游戏去玩其他游戏。要知道我们可是点卡游戏,他们每离开一分钟对我们来说都是损失。”杨东旭敲了敲桌子开口说道。
“我明白。”昌浩点了点头,虽然感觉自家大老板要求有点高,但也是实际情况。徐旭日科技目前推出的游戏都是点卡游戏,玩家只要下号去完其他游戏一分钟,那他们就损失一分钟的钱。
“把传奇和剑侠下一个版本更新的内容整理一下我这几天看看,把现在你们讨论已经确定的更新内容,和想到的其他电子都整理进去。
其他有什么事情我在通知,你们先去忙自己的把许攸震留下。”杨东旭开口说道。
邱博松和昌浩收拾了一下自己的东西,许攸震面色严肃坐在位置上眼观鼻鼻观心。