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“可恶,我被耍了”
瞥目一瞧,只见那消失不见的酒桶,居然出现在了左前方,大嘴的所在之处。
显然eiko意识到,酒桶方才在极限的时刻,利用闪现躲过了自己的q闪,或者说,酒桶原本的目标本就不是卡牌,而是大嘴,e技能袭向卡牌,根本就是一个幌子。
没错,eiko的分析很正确,张焕的目标当然不会是06的卡牌,这个还未开苞的大嘴,才是他所要欺负的对象。
咚一发突如其来的闪现,完美衔接上e技能的后续效果,控住了猝不及防的大嘴。
“声东击西他的目标居然是我”
这时候,eft自己也傻眼了,完全没料到酒桶的目标会是他,也没想到eiko的q闪居然会落空,始料未及他心里大骇,想要反抗,但处于晕眩之中,没有水银饰带解除控制,他根本无法做任何动作。
大嘴想要脱离束缚,张焕却丝毫不给机会,控制酒桶抱起酒缸,一发带有技能效果和冰拳效果的平a轰出,加上e技能和峡谷先锋buff的伤害,倏然打掉了大嘴近半血的生命值。
eiko这里,虽然q闪空了,但下一秒,在酒桶平a落下之后,立即将虚弱套在了酒桶身上,企图能够延缓他的攻击。
然而,张焕并不会因为虚弱加身而放缓进攻的脚步,r技能在平a过后,悍然丢出。
嗙
剧烈的爆响随着跌宕起伏的战场节奏颤动,只见画面中,那刚刚脱离晕眩,想要按出闪现逃走的大嘴,直接被炸了回去,腾云驾雾间,闪现捏在手中,始终没有办法按出。
同一时间,在汪斯文扇子妈群体e技能的加持之下,hit的船长、老鼠、塔姆,已经飞速赶到二塔之内。
看着被酒桶大招炸回来的大嘴,他们就如看到了一个脱光衣服的小姑娘一般,忍不住泛起了邪恶的笑容。纵然那只是一只丑陋的毛毛虫。
“漂亮r酒桶这波v字形e闪出乎所有人预料,我都一直以为他的目标是卡牌,但没想到,居然是大嘴”
“eiko这里的操作其实也很精彩,不过r的反应更快一些,导致他的q闪落空,完全没打出作用,可惜了。”
“是的。现在战场形势非常严峻,大嘴这波被炸了回去,eg这波打不打如果打的话,恐怕要爆炸啊。”
“hit的其余四人已经赶到,大嘴必死无疑,没有什么悬念。所以还是不要打了,否则一旦被杀四人,那就是妥妥掉高地的节奏。”
解说席上,joker和记得在口若悬河地分析着场上的走势,战场中,局势也在按着他们所预测的方向靠拢。
&的大嘴在被酒桶大招炸回去以后,立即遭到了hit四人的围攻,扇子妈的心灵烈焰射出,塔姆的长舌头无情攻击,有着红buff的老鼠,更是直接开启大招,对准大嘴便是一顿爆射。
纵使eft控制大嘴用出了闪现和治疗,但是姜小天的老鼠紧随其后,闪现按出,凭借着大招高额的爆发,加上大嘴血量本身大残,两下平a之后,一发e技能按出,直接便将他射回了老家。
由此,姜小天拿下本场比赛,属于他的第一个人头。
而张焕这边,在炸回大嘴的刹那间,scout卡牌的黄牌也是给到了他身上,无奈,只能被动陷入晕眩状态。
不过,卡牌几人也并不敢对酒桶有任何想法,在将其晕眩之后,撒腿就跑,刀妹更是在大嘴被杀的时候,就已经冲到了高地塔的范围之内。
继大嘴死亡后,卡牌由于位置较为靠后,所以也遭到了老鼠的攻击,本来装备就不好的卡牌,在有着红buff老鼠的射击之下,配合上酒桶苏醒过来的一发q技能,他被光荣送上了西天。
老鼠,拿下双杀
而牛头,则是利用技能,借助酒桶为跳板,躲过了这一次击杀,在卡牌阵亡的时候,他已经进入高地范围之内,安全了。
“先拿塔,要快”既然牛头和刀妹已经进入高地范围,那么再行追击也毫无意义,当务之急,便是快速拿下这座上路二塔。
杀人拿塔,这是最稳妥的节奏。
于是,在张焕的指挥之下,hit众人立即将矛头掉向eg二塔,一阵猛烈的轰击之后。
轰二塔在炮火之中嗡鸣一声,化为了一团废墟。
吼
同一时间,一道响彻召唤师峡谷的悲鸣灌入所有人耳中,但是,hit这里,一个个面无表情,看不出忧虑,而eg那边,所有人脸上都布着一抹化不去的阴霾。
如今,一条小龙换一座防御塔,加上两个队友的性命,eg知道亏了。
倘若不死人,那么结果还可以接受,但随着酒桶掐准时机的一波饶后gank,直接让eg的撤退计划,彻底被捣毁,死了两个人,撤退已经失败了。
但好在,hit在拿下上路二塔之后,已经没有兵线了,这让eg仅存的三人感到舒气,没有上高地,那么这一波便是不幸之中的万幸了。
不过,没有兵线进军上路高地,但不代表没有兵线拿下中路二塔啊。
在张焕的引领之下,hit几人立即穿过eg红buff野区,进入了中路范围之内。
清掉一波兵线,等待数秒之后,跟随着己方的小兵,汹涌袭向eg中路二塔位置。
不久,又是一阵让eg众人心里颤抖的抨击声荡起,轰
在厂长的螳螂回城补给,从泉水中赶到高地位置的时候,中路二塔,宣布告破。
“大亏啊,eg这波决策性失误,厂长的螳螂就不应该去拿那条小龙的。”记得摇摇头说道,神色颇为夸张。
joker则不敢苟同:“eg这波亏是肯定亏了,但说实在的,他们的决策没有失误,以塔换小龙,而且是第二条土龙,根本不亏。关键在于,他们执行这个决策的时候出现了差池。厂长在打小龙,hit五人又聚集推上,这时候开团肯定属于无稽之谈,不可能,最明智的做法,就是拖”
顿了顿,joker继续解析道:“派遣三人撤往高地范围,上路二塔直接放掉,然后让有大招的卡牌去中路带线,给予hit的中路一塔一定压力。迫使他们不得不回防。”
“现在这个时间点,没有大龙buff,只要有三人防守,hit的五人普遍手短,一时间很难攻上eg的高地。”
“倘若hit五人赖在高地前不走,一旦拖到厂长拿下小龙回城补给以后,他们完全可以配合卡牌来进行一次包夹。但很可惜,eg没有把握住那种机会。”
闻言,记得颔首道:“教练分析得也有道理,那这么说来,eg战败的因素,就是撤退的时候不果断了,倘若早点意识到二塔不能守,直接放掉,那便不会有后续的损失。加上厂长的螳螂又取下一条土龙,结果还可以接受。”
“是的,决定战斗胜负的关键点往往就那么一两个,一旦没有把握住,那便只有失败的节奏。无疑,eg在这一波的博弈之中,完全丧失了主动权,输得很惨。”未完待续。