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在全国抗战非典的这个紧张时刻,国内互联网上,“全民斗地主大赛”这个话题不知从何时开始,悄然掀起了一阵风潮。
在不计成本的投入下,国内一些热门论坛上出现了这个词,网意的门户网上出现了这个信息,Hao123的导航页上出现了链接地址,就连百渡搜索上,凡是与斗地主相关的内容,有关这次大赛的内容也出现在搜索页面的第一位。
除此之外,全国高校的论坛上,如今一些热门的游戏里,以及刚纳入事业板块的起点中文网,纷纷被此次活动给刷频。
不计成本的投入,不仅仅体现在广告的投放上。
光是一个“全面斗地主”的口号,或许能够让大家好奇,但要想让用户真的参与到其中,还得有足够的噱头。
顾恒的方法一如既往的简单粗暴,那就是用极为丰厚的奖品把用户的胃口先吊起来。
这次的全民斗地主大赛,共分十个区,每个区设一二三等奖若干。
一等奖:价值万元的笔记本电脑。
二等奖:价值数千元的洛基亚手机。
三等级:价值千元的MP3。
优胜奖:10-200元的话费奖励,或者是同等价值的小礼品。
光是这笔投入,就将近百万。
如此不计成本的投入,值得吗?
投入与产出能否成正比?
一款似乎没有太多盈利可言的休闲类棋类游戏,是否值得如此大手笔的推广和投入?
这些考虑在公司的高层会议上有过讨论,对此,顾恒反问了一句:“一家互联网企业赖以生存,以及不断发展壮大的根基是什么?”
大家众说纷纭,最后罗列出了几条,比如无法轻易复制的优秀产品和理念,绝佳的用户使用体验等等。
顾恒最终总结道:“是用户,不管是优秀的产品,还是新奇的创意理念,一切的最终目的,都是为了吸引用户,并且留住用户。不同于微软这些高新技术企业,拥有核心的技术就可以立于不败之地,互联网企业的卖点更多是依靠一个概念,哪怕一款产品再优秀,都不存在着无法复制的可能,只有进入门槛的高低而已。因此,对自己所研发出来的产品盲目自信是不可取的,也不可能依此横行天下。
打个最简单的比方,就像现在的明星企业腾训,它的产品含金量很高吗,很难复制吗?如果现在它只有百万用户级别,我就有这个自信,可以做到取而代之。是以,互联网企业真正依赖的核心,唯有做起来的用户量,产品的优秀与否,是留住用户的关键,却不是决定胜败的关键。”
说了这么多,顾恒想要表达的核心思想无非就只有一个,无需去计较眼前的得失,只要能够把用户做起来,牛奶会有的,面包也会有的。
不信?
你去看看腾训,那只一两年前作价几百万都很少人愿意搭理的小企鹅,在上一轮的融资当中,不是被南非的MIH集团给出了6600万美金的高估值?
别人能做要紧牙关度过低谷期,迎来春天,如今资金还尚算充足的我们,为什么就没有这个自信?
靠着一番或真或假的言论,以及越来越炉火纯青的忽悠大法,顾恒很快将公司内部的一些不和谐声音全部压了下来。
作为企业掌舵者,他有时候固然可以进行独裁,但涉及到一些重大决策时,他也必须给下属一个说得过去的解释。否则长此以往,难免在下属心里留下一个刚愎自用,听不得反对意见的独裁者形象,出现离心离德的局面。
全力推广YY游戏平台,这是顾恒早就定下的规划,甚至可以说,它能否吸揽到足够的用户量,是公司今后能否迈上更大舞台的关键。
YY游戏一旦成功,能够打造起来千万级别的用户量,然后趁着它热度没消散的时候,再把用户导入到不久后将要上线的人人网上,然后,靠着支付宝,YY游戏,人人网,等一系列产品的相互捆绑,才算是真正有了属于自己的立足之基,可以在今后的互联网浪潮中有着博弈的资本。
是以,在顾恒看来,只要能够把这次全民斗地主大赛成功举办起来,哪怕是投入再多,也是物有所值的。
同时,也是必须的!
他手上没有扣扣这种坐拥亿万用户的大杀器,无法保证一推出YY游戏就迅速打开局面,唯一能够做的,就只能抓住眼前的这个时机,通过一切行之有效的方式,去进行推广,去制造话题和热度。
别看爱网游论坛的用户量多达百万之众,可相比起如今的上网人数,这个数字实在是太小儿科,都还不够扣扣的零头,要想在未来和BAT三巨头去掰一掰腕子,光靠一个论坛,太微不足道。
从那个时代走过,顾恒很清楚,未来的互联网时代,无论是资本市场,还是圈内圈外的人士,看待相关企业的前景,最直观的一个指数就是用户量。
谁拥有着用户最多的平台,谁就能够立于不败之地,哪怕是你一直赔钱甚至是还需要往里砸钱,也从不会缺少资本的青睐和追捧。
无疑,爱网游论坛是不具备这个潜力的,唯有靠YY游戏这个平台。
顾恒有理由相信,只要用户通过这次大赛充分了解到YY平台上的众多游戏功能,在如今这个视频、音乐网站都还未现世,网民的娱乐方式还相对贫乏的年代里,YY游戏绝对有着脱颖而出的实力。
四月下旬……
全国抗战非典的口号已经正式落实到了亿万民众的生活当中,走在大街上,到处都是带口罩的,逛街逛商场的人少了,进酒店饭店交际应酬的人少了,平时远比白天还要热闹的一些娱乐场所,逐渐变得门庭冷落。
人都是群居性动物,追逐热闹和热门话题,这是人类的天性。
于是,当因为非典的困扰,无法在现实生活当中找到足够的娱乐活动时,只好寻求其他的解闷方法。
看电视,看碟,上网玩游戏,这便成了常态。
自然而然的,全民斗地主大赛这个话题,在经过前期的宣传之后,逐渐发展成了一个网民热议的话题。