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黄金平原。
战斗还在继续……
厮杀并没有因为一场战斗的停止而停止……
战场之上,任何一个个人的表演,都是微不足道的……
但是,恰恰是这些微不足道的战斗,一点点的左右着战局的变化……
尤其是,当战斗进入尾声的时候……
这种变化也就变得尤其的显著……
在系统的通告一次又一次的响起的时候……
战场之上的玩家,也是不可避免的在一点一点的减少……
尽管能够留在战场之上的每一个人,都可以算得上是精英中的精英,但是正是因为彼此都足够的强大,所以只要经过了战斗,就必然会有一方陨落……
就像是两支常胜不败的军队,两个常胜不败的将军……
无论他们多么的优秀,多么的强大,当他们处在对立的立场的时候,却也只有一个人能够继续延续自己的神话,而他的对手,则只能够成为他神话道路之上的一粒尘埃……
仅此而已!
这就是战争最残酷的地方!
胜者为王,败者为寇!
然而,这也是战争最吸引人的地方……
因为,他总是能够留下最强大的一方,来接受荣誉的加冕!
尽管战争总是会有很多的意外,总是会有很多人的好运者……
但是,战争却往往是最公平的……
因为最后的胜利者,往往就是真正意义上的最强者……
这一点,是不容置疑……
黄金平原之上的每一个人。都很清楚。此时此刻在黄金平原之上的战斗。其实早就已经无关大局了……
决定这场战斗胜负的地方,也早就已经不在黄金平原之上了……
但是,他们却依然还在战斗……
原因很简单……
因为他们并不是单纯的为了公会在战斗……
他们是为了自己在战斗!
是的,为了自己战斗!
其实,这也是绝大多数人的私心所在!
战斗可以让自己变得更加强大,尤其是对于觉醒者来说,这种不需要担心自己真正死亡,却又能够发挥自己全力的战斗。对于他们来说,无疑是一种非常难得的体验……
也就是因为如此,对于觉醒者们来说,玩家和玩家之间的战斗,本身就是一种对于自己难能可贵的奖励!
在酒桌上,如果有人来晚了,往往都会被人罚酒,对于不擅长喝酒的人来说,这自然是一种惩罚,但是对于酒鬼们来说。所谓的罚酒和敬酒实际上也没有什么太多的区别可言,喝酒本身。对于他们来说,就是一种享受!
同样的道理,对于普通人来说,打架斗殴这种事情,都是要敬而远之的事情,但是对于那些嗜武好斗的人来说,一天不打架,就会觉得浑身都发痒,普通人别人打了只会觉得痛苦,但是对于他们来说,身体上的痛苦却往往反而会让他们激起更强的战斗意志来!
事实上,网络游戏的世界,和现实世界最大的一种不同也就在此!
在现实世界里,主动惹是生非的人,往往都是少数,绝大多数人都会遵守正常的秩序,不会选择随意的违反,就像是有人如果在公共场所吸烟,如果被人礼貌的劝阻了,绝大多数人都会选择放下自己手中的烟头,并且说一句抱歉的话,而不会继续坚持自己不怎么合适的行为……
在现实世界之中,秩序往往是一种主流,很少会有人会去刻意的违背秩序,或者蓄意恶意的去破坏秩序……
然而,在网络游戏之中,却往往是恰恰相反的……
和现实世界不同的是,网络游戏的世界里,争斗往往是人们最主要的一种价值观……
争取更高的排名,争取更好的装备,追求更好的奖励……
基本上来说,绝大多数的网络游戏,本质上来说,都是一种对于资源的争夺和规划的过程!
谁掌握的资源多,谁对于资源的规划最合理,那么谁就越是强大!
而在任何一个游戏之中,资源这种东西都是有限的,想要获得更好的发展,就自然而然的免不了要争夺一番!
比如说野外的波ss刷新,副生产稀有材料的野外区域,游戏之中根据排名高低发放的奖励,等等等等……
说到底,就是一种对于资源的分配!
越是强大的人,越是能够获得更多的资源,从而也就变得更加的强大……
强者越强,弱者越弱!
这就是绝大多数网络游戏奉行的法则!
事实上,现实之中也有资源的争夺,只是对于绝大多数人来说,这种争夺往往更加的文明,也更加的无形,很多人甚至连参加这种争夺的资格都没有,或者说,从一开始的时候,他们就没有什么太多的争夺的概念,而机会也往往就在不经意之间就流逝了……
现实之中的权利也好,地位也好,财富也好,也都是需要去争的,但是相比起游戏来说,这种争夺往往并不那么的直观,而现实之中的普通人,对于这些东西,也并不会太过渴望,对于很多人来说,能够过着普普通通安安稳稳的生活,其实就已经足够了!
而游戏不同!
几乎每一个玩游戏的玩家,在玩游戏的过程之中,都免不了会有争强好胜的想法,只要在游戏的规则允许之内,玩家理论上可以做任何自己想要做的事情,哪怕这些事情在现实之中违背了人的道德,但是在游戏里,却都是无碍的……
现实不会去做,也不敢去做的事情。在游戏里却可能会去做。在现实里沉默寡言的人。在游戏里却可能是一个凶狠狡诈的狂徒……
虚拟的世界,天生就是有现实世界对立的,在虚拟的世界里,人们往往会毫无顾忌的去发泄自己内心的情绪,去做很多自己现实里想都不会想的事情……
也就是因为如此,在现实世界之中,和谐往往是一种主流,但是到了虚拟世界里。战争就会成为核心……
几乎所有类型的游戏,都会或多或少的有战斗和竞技的成分……
休闲类的游戏,往往就是画面比起普通游戏来说,看起来更加美观一点而已,但是真正的核心,却还是放在资源的争夺之……
可以说,争斗,是所有网络游戏的核心!
哪怕是悠闲类的游戏,实际上也往往有很多的竞争的要素在其中!
事实上,对于玩家来说。没有竞争的游戏,往往都是没有乐趣的。玩家玩游戏的优越感,很大程度上其实也就体现和和其他玩家的竞争上……
穿更好的装备,打出更高的输出,完成更加细腻的操作,推倒更加强大的波ss……
如果没有人的对比,那么网络游戏也就只是单机而已,而如果有了强大的对比,那么游戏和单机也就有了本质上的不同!
就像是吃饭一样,有些时候,哪怕是山珍海味,一个人吃的时候,也会觉得索然无味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡饭,也往往会吃得有滋有味……
而游戏也是如此……
画面华丽的单机游戏,如果在周围的人里面,只有自己一人在玩,那么游戏哪怕再好玩,没有人能够交流,没有人能够炫耀,也就没有什么所谓的乐趣可言了……
反之,哪怕是像是俄罗斯方块甚至是连连看泡泡龙这样的游戏,如果加入了相互比拼的竞技元素,也会一下子就变得非常火爆起来,玩家之间的相互捣乱,相互之间速度的比拼,彼此之间同盟和对手之间的博弈……
往往就会让原本简简单单的游戏,变得富有趣味起来!
说到底,游戏终究还是人的游戏,与人斗其乐无穷!
也就是因为如此,一个游戏之中,玩家的数量越多,往往游戏的带来的乐趣也就会越大,在网络游戏最早进入玩家实现的时候,哪怕是一些画面看起来并不如何华丽的游戏,也往往会大受欢迎,就是这样的道理!
没有竞争,就没有游戏!
而在绝大多数主流的网络游戏之中,这种竞争也往往会被以一种最直接,也最干脆的方式呈现出来!
那就是战斗!
是的,战斗!
无论是大规模的国战,还是小规模的团战,又或者是个人之间一对一的较量,都会是玩家们衡量彼此水平最简单也最直接的方式,而pk,也往往是一个游戏角色能力最综合的一种体现!
无论是玩家的财富,还是玩家的技术,都可以在pk的过程之中被淋漓尽致的体现出来!
可以说,没有战斗的游戏,往往是很难真正受到玩家的喜欢的!
一个游戏,哪怕其他的系统都做到很合理,但是如果在战斗这一块上没有做好,玩家也是不会买账的,反之如果能够把pk这一块做到完美,那么哪怕游戏没有其他的东西,也足以吸引大量的玩家!
就像是街机里的拳皇系列,对于玩家们来说,真正意义上的拳皇,并不是一路上闲着没事做去虐待电脑,而是总是在和电脑战斗的时候,期待着什么时候,会有一个陌生人,坐在自己的身边,投入一块游戏币,然后展开一场真正的战斗,胜者留下,败者离场,又或者是继续不断的挑战,每到这个时候,往往才是真正吸引玩家注意力的时候!
装备也好,技能也好,副本也好……
说到底,一切都是为了pk去服务的,或许有玩家不喜欢pvp的战斗,而根据热衷于攻略游戏之中一个个的波ss,但是说到底,波ss战的目的,无非也就是获得那些游戏之中最顶级的装备而已,而装备的价值,更多的也就是体现在pk之中!
这一点。是不可否认的……
可以说。战斗本身。就是一个游戏的核心所在,战斗的越是真实,越是合理,越是具有操作性,对于玩家来说,也就会越是追捧这样的游戏……
而毫无疑问的,幻世的存在,就是将游戏之中的战斗。推上了一个真正意义上的巅峰!
是的,巅峰!
在幻世之中,玩家之间的战斗,不再是单纯的利用鼠标和键盘去操控游戏之中大家角色,角色的视角也不会在受到电脑屏幕的制约,可以说,在幻世之中的战斗,玩家是真正自由的!
也就是因为如此,玩家们在幻世之中战斗的时候,也往往会更加的投入……
也就是因为如此。伴随着幻世的火爆,玩家在幻世之中的战斗技巧和能力。也就更大程度的受到了认可!
可以说,从某种程度上来说,玩家在幻世之中的战斗能力,也已经渐渐的成为了一种被现实世界认可的技能!
是的,技能!
就像是厨师,就像是警察,就像是司机……
每一种职业,都有专属的职业能力,而一种职业只要存在,只要被人认可,那么他们的职业能力,也就同样也会被人所认可!
就像是在很多推理小说里经常出现的某个桥段,在凶杀案现场出现的侦探或者刑警,总是能够轻而易举的安抚人心,总是能够准确而又清晰的吩咐在场的每一个人去做自己应该做的事情,总是能够清晰的梳理好案情,等待警方的来临……
这就是他们的职业技能了,专业的人,总是在处理事情的时候,让人感到发自内心的安心的……
而他们的专业能力,也总是能够在最需要的时候发挥作用!
而任何一种职业,任何一种技能,只要是被人所需要的,那么就一定会被人们所认可!
无论这种技能本身究竟是作用于现实世界,还是满足人的精神需求!
就像是职业玩家的游戏技术一样!
职业玩家的游戏技术,表面上看起来似乎并不是什么有用的能力,但是从某种程度上来说,职业玩家的高明的游戏技巧,其实和歌星的歌喉,还有影星的演技并没有什么本质上的区别,带给别人的,也同样是一种精神上的享受!
区别只是,对于绝大多数的普通人来说,歌星也好,影星也好,他们的知名度往往远远比游戏玩家来得高,也就是因为如此,所以人们往往对于后者趋之若鹜,但是对于前者却是视若无睹!
就像是过年的时候,亲朋好友之间的聚会,往往总是会有长辈问起小辈们的工作和生活情况……
如果有小辈说,自己是在银行工作的,肯定会有长辈夸赞,并且致力于介绍合适的对象给这个小辈,而如果有另外一个人小辈说,自己每天就玩玩游戏,估计肯定会换来长辈们的不太好看的尴尬表情,然后就自然而然的转换话题了,如果有些刻薄的家伙,恐怕还会冷笑一下,以表示自己对于这种“自暴自弃”的家伙的鄙视……
毕竟,游戏技术这种东西,对于普通人来说,还是太过遥远了一些,对于不了解游戏人来说,游戏技术再好,也不会让他们发出任何一声的惊叹……
不了解,自然也就不会认同,这是很简单的道理!
然而,幻世出现之后,这种情况就有了很明显的改变!
伴随着幻世的火爆,即使是不玩游戏的普通人,也开始知道,幻世是一个和传统意义上游戏完全不同的存在,在幻世之中的玩家,也完全不同于普通的玩家……
一个在幻世之中高端的游戏玩家,哪怕是在游戏里,也能够赚取许多普通人几倍乃至于十几倍的收入……
价值这种东西,永远都是做出来的,只有让人看到了价值,才会让人真正的去试图了解……
这个世界,永远都是需要榜样的!
很多时候,有些话,有些人说出来,是不具有任何的说服力的,但是如果换一个人去说,就可能会有许多人愿意听,也听得进去!
任何一种产业,只要有人做成了,成为了成功者,那么就会有人愿意去听他的话,反之,如果是一个普通人所说的话,无论多么至理名言,往往都是很难被听进去的!
而游戏的变革也就在此!
很多人玩游戏,总是对家长说,这个游戏怎么怎么好,玩得最好的人怎么怎么样,能够赚多少多少钱,这样的话,家长们往往是听不进去的,只有这个人,自己真正玩得好了,能够在游戏之中获取收益之后,家长们才会认同孩子们的做法!
事实上,最早的一批职业的游戏玩家,在进入职业之初,往往都是瞒着家长的,只有在做出成绩之后,才慢慢的让家里人接受他们的选择……
而对于家里人来说,看不见摸不着的事情,他们自然是不会赞成的,但是如果小孩子已经成功了,那么他们却也不会刻意的反对,本质上来说,这并不是一种现实,而是源于一种他们对于孩子未来的担忧,如果孩子能够照顾好自己,他们自然也会放心的……
而伴随着幻世的知名度越来越高,伴随着幻世之中的玩家越来越多,幻世玩家的社会地位,也是自然而然的水涨船高了……
而幻世玩家的游戏技术,自然而然也就成为了一种被很多人认可的技能!
当然,这样的变化仅仅只是针对于普通人而言的!
对于觉醒者们来说,幻世的存在,可以说是一个如同天堂一样的地方,在这里,觉醒者们可以进行各种各样的战斗,可以最大限度的发挥出自己的力量,可以锻炼很多原本只存在于自己想象之中的技巧,可以和势均力敌的敌人,全力以赴的厮杀!
阎罗会和蓝家的底细,对于很多的觉醒者来说,并不是什么陌生的事情……
而阎罗会和蓝家的雇佣军之中,也不乏有散人的五阶高手加入,这些高手的加入,本质上来说,并不是因为他们交好其中的某一方,只是单纯的因为他们想要战斗而已!
是的,战斗!
对于他们来说,战斗就是最好的奖励!
敌人就是最好的奖励!(未完待续。。)